# Android原生应用清单文件和资源

app打包,在Android原生开发中提供了配置 AndroidManifest.xml 和 资源目录 assets、res。uni-app中对常用项进行了封装,提供了manifest.json

但manifest.json不能包含所有Android的配置。

在HBuilderX 3.6以前,开发者如需使用manifest未封装的配置、或需自定义资源目录 assets、res下的内容,只能离线打包或开发App原生语言插件

HBuilderX3.6.0起,支持直接在应用项目中配置应用清单文件 AndroidManifest.xml 和资源目录 assets、res。

# 应用清单文件 AndroidManifest.xml

在HBuilderX中,对项目根目录右键菜单 "新建" -> "自定义文件"

输入文件名称 AndroidManifest.xml(注意大小写敏感),点击 “创建” 按钮新建文件

根据应用需求编辑添加需要的内容,如下示例:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
  package="io.dcloud.nativeresouce">
    <!--permissions-->

    <application>
        <!--meta-data-->
        <meta-data android:name="My_Custom_Key" android:value="My_Custom_Value"/>

    </application>
</manifest>

注意

  • 清单文件必须符合标准的xml格式
  • 清单文件必须符合Android系统规范,详情参考Google官方AndroidManifest.xml文档
    • 根节点必须是manifest
    • 根节点必须添加示例中的XML命名空间 xmlns:android 和 xmlns:tools
    • 根节点必须配置 package 属性,且属性值不能为空,属性值建议使用云端打包时配置的Android包名
  • AndroidManifest.xml的内容,和manifest.json的内容应避免冲突,即不配置manifest中已经配置过的内容。云端打包时应用清单文件会合并,出现冲突错误时请根据打包日志进行排查
  • 清单文件配置需提交云端打包后才能生效,真机运行时请使用自定义调试基座

# Android权限配置

如果应用需要一些特殊的Android权限配置,可根据需求在manifest节点下添加,如下示例:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"   
  package="io.dcloud.nativeresouce">  
    <!--按下面方式配置需要自定义添加的权限-->  
    <!-- 使用网络权限 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
    <!-- 读写SD卡权限 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    <!-- 读取设备标识权限 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
    <!-- 拍照权限 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>
    <!-- 定位权限 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_LOCATION_EXTRA_COMMANDS"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_MOCK_LOCATION"/>
    <!-- 联系人权限 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_CONTACTS" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_CONTACTS" />
    <!-- 蓝牙权限 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN"/>
    <!-- 短信权限 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_SMS"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.SEND_SMS"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SMS"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_SMS"/>
    <!-- 安装应用权限 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.INSTALL_PACKAGES"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES" />
    <!-- 快捷方式权限 -->
    <uses-permission android:name="com.android.launcher.permission.INSTALL_SHORTCUT"/>
    <uses-permission android:name="com.android.launcher.permission.UNINSTALL_SHORTCUT"/>"
    <application>  
        <!--meta-data-->  
    </application>  
</manifest>

注意
uni-app x项目manifest.json中没有提供Android权限的配置,需在此AndroidManifest.xml中添加。

相关参考

# 移除Android权限

如果应用使用了三方SDK(uts插件uni原生插件)默认包含了一些Android权限,而实际可能不需要用到,则可以在应用清单文件文件中配置权限并添加tools:node="remove"移除,如下示例是移除"android.permission.INSTALL_PACKAGES"、"android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"权限:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"   
  package="io.dcloud.nativeresouce">  
    <!--按下面方式配置需要移除的permissions-->  
    <uses-permission android:name="android.permission.INSTALL_PACKAGES" tools:node="remove"/>  
    <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES" tools:node="remove"/>  

    <application>  
        <!--meta-data-->  
    </application>  
</manifest>

# Android url scheme配置

# uni-app

uni-app 项目请在 manifest.json 可视化界面的 App常用其它设置 中配置,详情参考Android设置url scheme

# uni-app x

应用需要向系统注册url scheme,以便在浏览器中通过scheme打开App,可根据需求在AndroidManifest.xml文件中添加android:scheme数据,如下示例:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"   
  package="io.dcloud.nativeresouce">  
    <application>  
        <!--meta-data-->  
        <activity android:name="io.dcloud.uniapp.UniLaunchProxyActivity" android:exported="true">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
                <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
                <data android:scheme="myappuniappx"/>
      </intent-filter>
    </activity>
    </application>  
</manifest>

uni-app x 项目支持通过此方式配置url scheme,需 HBuilderX4.18及以上版本

注意

  • intent-filterdata 节点的 android:scheme 属性值配置的是需要注册的scheme,上面示例配置了myappuniappx,请根据应用实际需求修改,可添加多个data节点配置多个scheme值。为了避免与其他应用产生冲突,请配置自己应用特有的字符串来避免冲突。
  • intent-filteractioncategory 节点数据是固定值,不要修改。

相关参考

# Android 修改activity注册配置信息

android平台的activity内容载体,部分特殊功能需修改activity注册配置才能实现功能,因此提供如下方式修改注册的配置信息。

# uni-app

uni-app x 页面 activity 如下:

  • 所有页面activity为io.dcloud.PandoraEntryActivity

如下示例:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"   
  package="io.dcloud.nativeresouce">  
    <application>  
        <activity android:name="io.dcloud.PandoraEntryActivity" 
                  android:配置项 = "配置内容"/> 
    </application>  
</manifest>

# uni-app x

uni-app x 页面 activity 如下:

  • 首页的activity为io.dcloud.uniapp.UniAppActivity
  • 次级页面跟随屏幕方向的activity为io.dcloud.uniapp.appframe.activity.UniPageActivity
  • 次级页面固定横屏的activity为io.dcloud.uniapp.appframe.activity.UniLandscapePageActivity
  • 次级页面固定竖屏的activity为io.dcloud.uniapp.appframe.activity.UniPortraitPageActivity

如下示例:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"   
  package="io.dcloud.nativeresouce">  
    <application>  
        <activity android:name="io.dcloud.uniapp.UniAppActivity" 
                  android:配置项 = "配置内容"/>
        <activity android:name="io.dcloud.uniapp.appframe.activity.UniPageActivity"
                  android:配置项 = "配置内容"/>
        <activity android:name="io.dcloud.uniapp.appframe.activity.UniLandscapePageActivity"
                  android:配置项 = "配置内容"/>
        <activity android:name="io.dcloud.uniapp.appframe.activity.UniPortraitPageActivity"
                  android:配置项 = "配置内容"/>
    </application>  
</manifest>

注意

  • activity 注册配置项theme、screenOrientation、configChanges、windowSoftInputMode、launchMode禁止设置,随意配置可能会导致app出现不可预估问题
  • 不可通过该方式自行配置scheme,请通过Android url scheme配置实现

# 应用资源

HBuilderX中对项目右键菜单 "新建" -> "目录"

输入名称 nativeResources(注意大小写敏感),确定并创建目录。

继续创建“android”子目录、创建“assets”、“res”二级子目录,结构如下:

将需要添加的Android原生资源文件分别拷贝到assets、res目录,云端打包时将会合并到安装包中。

注意

  • android目录下不支持放java/kotlin源码文件,需要开发源码建议使用UTS插件uni原生语言插件
  • assets、res目录中的资源不能通过uni API使用,需通过 Android 原生 API 访问,参考Android应用资源概览。也就是在uni-app中,访问这些资源需要通过uts代码访问或编写uni原生语言插件
  • uni-app项目assets目录中已经保留使用以下文件,需注意避免冲突
	
┌─apps                          //应用资源目录
│  └─[AppID]                    //使用DCloud AppID作为目录名称
├─data                          //配置文件目录
│  ├─dcloud_control.xml
│  ├─dcloud_error.html
│  ├─dcloud_properties.xml
│  └─dcloud3.dat
├─fonts                        //内置字体文件目录
│  ├─dcloud_iconfont.ttf
│  └─unincomponents.ttf
├─res                          //地图功能资源目录
│  ├─dcloud_beep.ogg
│  ├─dcloud_prograss_snow1.png
│  └─point.png
├─uni-jsframework.js           //uni-app vue2框架
├─uni-jsframework-vue3.js      //uni-app vue3框架
├─uni-jsframework-dev.js       //uni-app vue2框架(开发模式)
└─uni-jsframework-vue3-dev.js  //uni-app vue3框架(开发模式)
	
  • uni-app x 项目assets目录中已经保留使用以下文件,需注意避免冲突
	
┌─apps                          //应用资源目录
│  └─[AppID]                    //使用DCloud AppID作为目录名称
├─font                          //内置字体文件目录
│  └─dcloud_iconfont.ttf
├─uniappx                       //内置unix资源目录
│  ├─fonts
│  └─version.json
└─uni-uts                       //内置uts资源目录
   ├─uni-prompt
   └─...
	
  • res目录资源将合并到主项目中编译,会覆盖其它模块的资源
  • 其它文件在云打包时将会拷贝到应用级根目录(app)下
  • 应用资源目录配置需提交云端打包后才能生效,真机运行时请使用自定义调试基座

# manifestPlaceholders.json

在 Android 原生开发中可以在 build.gradle 文件配置 manifestPlaceholders 数据用于替换 AndroidManifest.xml 中的占位符,例如 ${api_key} 。 为了满足此需求,在项目的 nativeResources/android 目录下可添加 manifestPlaceholders.json 文件来配置 manifestPlaceholders 数据。

示例如下:

{
  "api_key": "我的api key"
}

manifestPlaceholders.json 文件中的键名和键值必需是字符串,其中键名为占位符的名称,如占位符 ${api_key} 的键名为 api_key,键值为要替换 AndroidManifest.xml 中的占位符的值。

注意
云端打包默认保留以下manifestPlaceholders,避免使用

  • apk.applicationId: 用于保存应用 ID,作用与 android 构建环境内置的 applicationId 一致。

# 离线打包

离线打包时应用清单文件和资源需要开发者手动合并到Android原生工程中。