使用 HBuilderX 进行云打包时,需要使用 DCloud 账号登录。查看如何注册账号

# 打包模式

HBuilderX 支持两种打包模式:

模式 说明
传统打包 向 DCloud 服务器上传代码及证书,DCloud 承诺不保留相关资源,打包完成后自动清理
安心打包 不上传代码及证书,打包速度更快。查看详情

推荐优先使用安心打包。

# 打包配额

# 打包次数

DCloud 为每个开发者账号提供了充足的免费打包额度。为避免资源滥用影响其他用户,系统会按天、按月限制账号的打包次数(风控规则不对外公开)。

如遇打包次数不足,可登录开发者中心,在 打包个数充值 页面进行充值。

计费说明:

  • 付费打包每次 2 元,仅限充值账号使用,不可转让
  • 优先扣减免费次数,免费额度不足时才扣减付费次数
  • 打包任务成功提交到服务器即扣费,无论最终打包成功或失败

省钱技巧:

  • 开发调试阶段建议使用内置基座或自定义基座,减少打包次数消耗
  • 推荐优先使用安心打包

# App 大小超限

部分 App 因静态资源或三方插件较多,可能导致 wgt 包体积较大,消耗更多服务器资源,此时需付费打包。

计费规则:

  1. 计费依据:按提交的 wgt 包体积计费。wgt 包是上传到云打包服务器的资源文件,包含前端代码、splash、icon 图、本地原生插件等,不是最终的 APK 或 IPA。

  2. 收费标准

    • 40MB—100MB:每次 10 元
    • 每增加 100MB:费用增加 10 元
    • 充值金额较高时可享优惠折扣(详见充值页面
  3. 多平台计费:Android 和 iOS 分别计费。同时勾选两个平台则扣费两次;Android 勾选多个渠道包时,每个渠道包单独计费。

    示例:wgt 体积 40MB 时,单平台打包收费 10 元,双平台打包收费 20 元。

  4. 插件开发者:为插件市场提供插件做测试时仍需付费,但插件审核通过后,相关打包费用将退还至插件市场收入,可在次月「插件市场 -> 我的插件 -> 付款」页面查看。

  5. iOS 符号表:勾选「生成 iOS 符号表(dsym)文件」将额外收取 10 元。

  6. 其他说明

    • 充值额度仅限当前账号使用,不可转让
    • 打包任务成功提交即扣费,无论最终打包成功或失败

大小超限计费规则将于 2026 年初调整,详见 DCloud 云打包计费规则调整公告

# 打包排队

DCloud 提供免费打包服务器,但随着 Android、iOS 系统升级,编译工具对硬件资源需求增加,高峰期可能出现排队。如需减少等待时间,可选择以下方案:

# 独享打包机

适用于打包不频繁、临时有加速需求的用户。

  • 计费方式:按次计费
  • 工作原理:启用后启动专属打包服务器,打包结束后自动销毁
  • 使用前提:账号需有足够余额。查看余额

启用方式:

  • 打包高峰期提交打包后,HBuilderX 控制台会输出启用链接,点击即可快速启用
  • 或登录开发者中心 打包队列 页面,选择排队任务进行加速

# 企业打包机

企业独享打包,无需排队。适用于企业用户及打包频繁的个人用户。咨询开通

专属权益:

权益 说明
免费打包额度 每年 2 万次
wgt 体积免费额度 单次 200MB 以内免费
iOS 符号表 免费

超出 2 万次或 200MB 的部分另行收费。

协作者规则:

  • 开通账号需通过企业实名认证,且绑定企业邮箱
  • 支持最多 9 个协作者,协作者邮箱需与项目创建者为同一企业邮箱
  • 如需添加更多协作者,请联系客服

启用方式:

开通后无需手动切换,提交打包时自动使用企业打包机(协作者同样适用)。

查看如何进行企业认证