# uni.loadFontFace(Object object)

动态加载字体。一般有2个应用场景:

  1. 使用css字体图标。字体图标相比图片的优势是:体积小、矢量不怕失真、支持点击变色。
  2. 使用自己的字体,而不是os提供的字体,来渲染整个界面的文字

# 平台差异说明

App H5 微信小程序 支付宝小程序 百度小程序 抖音小程序、飞书小程序 QQ小程序 元服务
app-vue 1.9.0+;app-uvue 3.9+ 2.3.4+ 基础库 2.1.0+ 1.11.0+ x x x

HarmonyOS Next 兼容性

HarmonyOS Next
x

app-nvue不支持本api,而是使用 Weex 提供的 DOM.addRule 加载自定义字体,详见

# 参数说明

属性 类型 默认值 必填 说明
global Boolean false 是否全局生效。微信小程序 '2.10.0'起支持全局生效,需在 app.vue 中调用。
family String 定义的字体名称
source String 字体资源的地址。见下
desc Object 可选的字体描述符(uni-app x 暂不支持)
success Function 接口调用成功的回调函数
fail Function 接口调用失败的回调函数
complete Function 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

# 参数 HarmonyOS Next 兼容性

名称 HarmonyOS Next 兼容性
options -
名称 HarmonyOS Next 兼容性
global -
family -
source -
desc -
success -
fail -
complete -

# AsyncApiSuccessResult 的属性值

名称 HarmonyOS Next 兼容性
errMsg -

# LoadFontFaceFail 的属性值

名称 HarmonyOS Next 兼容性
errCode -
errSubject -
data -
cause -
errMsg -

# AsyncApiResult 的属性值

名称 HarmonyOS Next 兼容性
errMsg -

source

  1. 微信小程序端只支持网络字体,字体链接必须是https。App支持网络或本地的字体(app-vue本地字体需使用平台绝对路径)。
  2. 微信小程序端字体链接必须是同源下的,或开启了cors支持,微信小程序的域名是servicewechat.com
  3. 本地字体请放在/static目录下,否则打包时不会把字体文件打进去
  4. 字体格式支持:
    • webview渲染时,建议格式为 TTF 和 WOFF,WOFF2 在低版本的iOS上会不兼容。
    • app-uvue支持的字体为ttf和otf

Object.desc 的结构

属性 类型 默认值 必填 说明
style String normal 字体样式,可选值为 normal / italic / oblique
weight String normal 字体粗细,可选值为 normal / bold / 100 / 200../ 900
variant String normal 设置小型大写字母的字体显示文本,可选值为 normal / small-caps / inherit

# 代码示例

uni.loadFontFace({
  family: 'Bitstream Vera Serif Bold',
  source: 'url("https://sungd.github.io/Pacifico.ttf")',
  success() {
	  console.log('success')
  }
})

uni-app x 中加载字体图标,详见 hello uni-app x 的 loadFontFace

# Tips

  • 插件市场有加载字体的例子:https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=954
  • 引入中文字体,体积过大时会发生错误,建议抽离出部分中文,减少体积,或者用图片替代
  • 工具里提示 Faild to load font可以忽略

# uni.rpx2px()

将rpx单位值转换成px

<script>
	export default {
		data() {
			return {
				boxWidth:""
			}
		},
		onLoad() {
			this.boxWidth = uni.rpx2px(600) + 'px';
		}
	}
</script>

# uni.upx2px()

已废弃。

将upx单位值转换成px。因upx已废弃,推荐使用rpx。rpx无需特殊API可直接使用。

<script>
	export default {
		data() {
			return {
				boxWidth:""
			}
		},
		onLoad() {
			this.boxWidth = uni.upx2px(600) + 'px';
		}
	}
</script>