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将像素数据绘制到画布的方法,在自定义组件下,第二个参数传入自定义组件实例 this,以操作组件内 <canvas>
组件
OBJECT参数说明:
参数 | 类型 | 必填 | 说明 | 最低版本 |
---|---|---|---|---|
canvasId | String | 是 | 画布标识,传入 <canvas /> 的 canvas-id(支付宝小程序是id、其他平台是canvas-id) | |
data | Uint8ClampedArray | 是 | 图像像素点数据,一维数组,每四项表示一个像素点的rgba | |
x | Number | 是 | 源图像数据在目标画布中的位置偏移量(x 轴方向的偏移量) | |
y | Number | 是 | 源图像数据在目标画布中的位置偏移量(y 轴方向的偏移量) | |
width | Number | 是 | 源图像数据矩形区域的宽度 | |
height | Number | 否 | 源图像数据矩形区域的高度 | |
success | Function | 否 | 接口调用成功的回调函数 | |
fail | Function | 否 | 接口调用失败的回调函数 | |
complete | Function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
示例代码
const data = new Uint8ClampedArray([255, 0, 0, 255])
uni.canvasPutImageData({
canvasId: 'myCanvas',
x: 0,
y: 0,
width: 1,
data: data,
success(res) {}
})